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【材質包製作】製作進度Ⅵ

今天是禮拜五,我下午沒有課,因此有蠻多時間可以趕工的

( ´_ゝ' )>不過離期中考近了,需要多花點時間K書了,呼呼呼呼

今天畫好了數個人造物:音樂方塊、唱片機、活塞、黏性活塞、床,以及植物的花、草

先從活塞開始介紹吧。

Minecraft#0016

活塞使用了原木以及鵝卵石作為素材,原本我是畫上單色框的
但我發現,銀色框根木材搭不攏、金色框跟石材搭不攏,弄了老半天一點進度也沒有,索性的各分一半……
………………
(,,゚Д゚)>棍,效果還很好是怎樣啦,呼呼呼呼

接著照慣例的畫上一個代表這個方塊的記號「齒輪」,畢竟活塞是靠機械推動的吧(?)

(≧∀≦)>完成後,效果圖如下

Minecraft#0022

搞定一個令我頭疼的東西後,開始著手畫音樂盒子與唱片機
才赫然發現原來唱片機跟音樂方塊有共用材質wwww
唱片機跟音樂方塊的差異只有上端的貼圖而已

Minecraft#0018

其實沒什麼重點(被打)

(´∀`)>原木廚再現,呼呼呼呼

就……圓形的音響,還有唱片機而已

不過也花了大約20~30分鐘吧,一開始我把圓弄的太大了,看起來很不舒服orz
半徑改小2像素後才看起來像現在這樣正常

Minecraft#0020

再來是床,毎日玩家行房必備物品

Minecraft#0023

(´∀`)>原木廚再現,呼呼呼呼呼呼呼呼

為了搭配整體的色調感,床鋪選擇了棕色做為搭配
花樣不知道該弄什麼的,只好選擇了最簡單的格子狀(?)

Minecraft#0021

(*゚ー゚)>最後是花草植物篇~

Minecraft#0024

或許會有人想問:「為什麼草是灰階的?」
因為minecraft中,有個會隨的「地區」而定義「草地、樹葉、藤蔓、雜草」的檔案
就長的像下面這樣:

Minecraft#0025

程式會直接利用它與灰階的材質混配,調和出隨地區而變化的色彩
所以這個地區調色胼可以營造出許多不同的風格,例如毒沼澤(紫色)叢林(深綠色)沙漠(黃色)等
不過我目前還沒優化這個檔案,只有單純的黃綠漸層而已(左下角是沙漠,其他地區不明)

好,回正題!

草我只是隨便撇撇的(遮)
結束(咦咦咦咦?)

Minecraft#0017

不要看小花像雜草一樣,這可是大費苦心才弄出來的啊啊
首先他們的基底都有重畫過,所以不會是雜草的重複利用版
不過最大的問題不在這
我打開遊戲後才發現花的顏色有受到限制
我試著畫出深色的部位,卻不會表達出跟我想要一樣的顏色
過淺的部份也是,只有高飽和度的顏色才能正確呈現

原理?我也不知道(炸)
就這樣透過大量的erro and try終於獲得完成品

蘑菇反而挺快的,看著網路參考圖,畫著畫著一下就搞定了。

(≧∀≦)>重點是超可愛的,尤其是白菇

(*゚ー゚)>最後,來張成果展示圖,呼呼呼呼

Minecraft#0019

(*゚ー゚)>滾回去k單字,晚安

theme : Minecraft
genre : 遊戲娛樂

tag : 繪圖 製作 材質 Minecraft

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